實(shí)況足球的所有版本介紹(實(shí)況足球歷代記)
在90年代末至20世紀(jì)初,電子游戲并不被大多數(shù)人理解,而大多數(shù)家長(zhǎng)對(duì)此更是嗤之以鼻的態(tài)度,所以,一部游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)并不是常見的東西,而以當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)狀況,也沒有太多家庭能夠有為孩子提供一個(gè)“只能用來玩游戲”的東西所以,《實(shí)況足球》系列成為了大多數(shù)球迷進(jìn)入足球游戲世界的門牌,而《實(shí)況足球8》更是大多玩家的啟蒙游戲,今天小編就來聊一聊關(guān)于實(shí)況足球的所有版本介紹?接下來我們就一起去研究一下吧!
實(shí)況足球的所有版本介紹
在90年代末至20世紀(jì)初,電子游戲并不被大多數(shù)人理解,而大多數(shù)家長(zhǎng)對(duì)此更是嗤之以鼻的態(tài)度,所以,一部游戲主機(jī)在國(guó)內(nèi)并不是常見的東西,而以當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)狀況,也沒有太多家庭能夠有為孩子提供一個(gè)“只能用來玩游戲”的東西。所以,《實(shí)況足球》系列成為了大多數(shù)球迷進(jìn)入足球游戲世界的門牌,而《實(shí)況足球8》更是大多玩家的啟蒙游戲。
早期的實(shí)況足球依然是“紙片人”畫面,看起來只是22個(gè)方塊模型在屏幕上移動(dòng),而球員動(dòng)作的呈現(xiàn)更像是格斗游戲的形式,背景解說的配音也帶著一股濃濃的《KOF》味道。
從《實(shí)況足球8》開始,這個(gè)系列開始進(jìn)入了大眾玩家的視野,在當(dāng)時(shí)這款作品絕對(duì)能夠稱得上良心之作。而且,推出了PC版本的《實(shí)況8》讓更多國(guó)內(nèi)玩家開始接觸到了《實(shí)況足球》系列,這款作品你大概可以把他比作國(guó)內(nèi)玩家心中體育游戲的《仙劍群俠傳》,在四、五個(gè)年頭過后,這款游戲依然有一批忠實(shí)玩家在研究、更新,像當(dāng)時(shí)的“中場(chǎng)開球射門BUG”也讓筆者記憶猶新。在當(dāng)時(shí)的一些網(wǎng)戰(zhàn)平臺(tái)上,你依然能在里面找到聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的玩家。
《實(shí)況10(PES6)》畫面
從《實(shí)況足球2007》開始,KONAMI開始在球員臉部上下功夫,球員的臉型不再像過去那樣都是一成不變的,一些明星球員擁有了專屬臉型,如范尼斯特魯伊、哈維等,你能看出來這名球員大概是誰,而不都是一堆貼圖的方塊臉。
《實(shí)況足球2009》獲得了歐冠聯(lián)賽的授權(quán),在比賽中增加了歐冠聯(lián)賽模式,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到征戰(zhàn)歐冠的感覺,兩支處于不同國(guó)度的球隊(duì)相互較量。雖然這聽起來比較雞肋,但球衣上增加了歐冠臂章的感覺明顯是不一樣的——一種來自真球迷的儀式感。
2009年,C羅以創(chuàng)轉(zhuǎn)會(huì)記錄的身價(jià)加盟皇家馬德里。而《實(shí)況足球2010》和《實(shí)況足球2011》也有了突破性的革新,這兩代球員動(dòng)作有了長(zhǎng)足進(jìn)步,在護(hù)球方面你能夠看出來與過往作品的不同,而《實(shí)況》系列的一大特色——“盤帶時(shí)球像粘在球員腳上”的質(zhì)感也在這代游戲中初露雛形。順便一提,《實(shí)況足球2010》的封面人物為梅西和托雷斯這兩名當(dāng)時(shí)炙手可熱的球星。
《實(shí)況足球2013》為KONAMI改用FOX引擎的前一代,這一代也由C羅代言。本作新增了“球員分類”的概念,增添了“比賽風(fēng)格卡”和“球員技能卡”,以區(qū)分球員在比賽中的風(fēng)格特點(diǎn)。像“10號(hào)球員”、“盤帶魔術(shù)師”、“重炮手”……等屬性卡片賦予了球員鮮明的特點(diǎn);而諸如“牛尾巴過人”、“一腳觸球”……等技能卡片則豐滿了比賽細(xì)節(jié)。
《實(shí)況足球2014》采用了小島工作室的FOX引擎,但小島秀夫的威名并沒有幫助《實(shí)況足球2014》成為具有劃時(shí)代意義的作品,其口碑大概也是實(shí)況足球系列歷代以來最差。這款作品帶有明顯的趕工痕跡,操作上的各種大改徹底擯棄了過去《實(shí)況足球系列》的傳統(tǒng),讓玩家非常不適應(yīng)。而手感上的粗糙也讓玩家心寒,球員奔跑像滑冰的狀況讓人無法對(duì)其進(jìn)行好評(píng)。這款作品唯一的亮點(diǎn)就是傳球沒有像過往作品那樣僵硬,更貼合實(shí)際。
《實(shí)況足球2015》作為實(shí)況足球系列采用FOX引擎后的第二作,在一定程度上挽回了上一代作品糟糕的口碑。本作改善了上一代游戲的諸多問題,例如球員奔跑時(shí)的質(zhì)感、傳球的手感,以及畫面的粗糙感都得以改善??赡苓@一作的質(zhì)感才是KONAMI想要用FOX引擎呈現(xiàn)的效果。
以交響樂作為BGM不得不說是一個(gè)很出彩的想法,筆者認(rèn)為《實(shí)況足球2016》的背景音樂可以說是歷代最佳了,開啟游戲后給人一種恢弘的整體觀感。但游戲性及操作手感上和上一代沒有太多明顯的差別,并沒有太多的進(jìn)步。
《實(shí)況足球2017》可以算作近幾年最有誠(chéng)意的實(shí)況系作品了。這一代的操作手感可以說是有了一個(gè)檔次的提升,不論是球員的對(duì)抗所呈現(xiàn)的身體碰撞、停球不再像過往那樣人人都是齊達(dá)內(nèi)、傳球方面的力度操作也需要玩家更為精準(zhǔn),在直線盤帶過程中,球不再像以往那樣“粘”在玩家腳下,這對(duì)于比賽真實(shí)感的呈現(xiàn)有不少提升。在畫面上,本作的質(zhì)感更加細(xì)膩,球員的臉型也有了不小的優(yōu)化,尤其是有封面代言的巴薩,一些方面甚至可以說比《FIFA》系列更加精細(xì)。
誠(chéng)然,《FIFA》系列近幾年所展現(xiàn)出來的游戲質(zhì)量要比《實(shí)況足球》系列要高出不少,依附于EA旗下的《 從美學(xué)來說,手表與生俱來一種機(jī)械的美感,每一只機(jī)械表都完美詮釋是機(jī)械之美,就像一個(gè)小小的機(jī)械世界,如陀飛輪鏤空三問表等都體現(xiàn)了匠人們精湛的機(jī)械工藝,和展現(xiàn)了手工的機(jī)械之美。制表人能把最普通的鋼、鐵、銅打磨得像鉆石珠寶一樣光彩照人。高端手表甚至能與高級(jí)珠寶比肩,列入華麗高端的奢侈品行列。相信每位男士都無法抗拒這份機(jī)械之美。FIFA》在授權(quán)方面也占有更大優(yōu)勢(shì),不論從哪方面來看,我都會(huì)選擇《FIFA》而不是《實(shí)況足球》。但《實(shí)況足球》就像你的老朋友一樣,雖然久不聯(lián)系,但偶爾碰面還是一如既往的熟絡(luò),讓你還想拿起手柄,像過往在宿舍里那樣和朋友來上一盤。
三、表鏡、表殼和表帶表鏡的材料分為有機(jī)玻璃,普通玻璃,藍(lán)寶石玻璃等。表殼,表帶的材料常見的有塑料,銅,不銹鋼,鎢鈦合金,高科技陶瓷,金等。藍(lán)寶石玻璃,鎢 鈦合金和高科技陶瓷是抗磨損的材料。這些材料雖能抗磨損,但卻不能承受強(qiáng)力撞擊,同時(shí)一些硬度相同或更高的物質(zhì)都有可能損壞這些材料。磨石,砂紙,指甲挫,花崗石面,混凝土墻面及地面等均含有以上物質(zhì),會(huì)刮花這些材料的表面。表殼,表帶需經(jīng)常清潔,因?yàn)楹顾酃傅葧?huì)腐蝕手表外觀件,并可引起個(gè)別人皮膚 過敏。藍(lán)寶石表面(鏡面),是人工合成的藍(lán)寶石磨制成的。合成藍(lán)寶石的化學(xué)成分,與天然藍(lán)寶石是一樣的,都是三氧化二鋁(Al2O3),其物理性質(zhì)也是相同的,摩氏硬度為9,是僅次于金剛石(鉆石)的很硬的物質(zhì)。寶石中的紅寶石和藍(lán)寶石,都是達(dá)到寶石級(jí)的剛玉(系一種礦物的名稱)。紅寶石和藍(lán)寶石,現(xiàn)在都有合成品。
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